"Spelutvecklares kreativitet bromsas av tekniken"
Relaterat
Dags att sluta stressa fram nya konsoler? Ja, kanske gör det spelen bättre, tror Tommy Rydling.Bild: Pontus Lundahl/SCANPIX
Fakta
Tommy Rydling listar
De bästa spelen - per årtionde
70-talet. "Asteroids var väldigt tekniskt begränsat, men det blev ändå skitsnyggt. Det är ett av de vackraste spelen som någonsin har gjorts med sina knivskarpa vita sträck som lyser mot en svart bakgrund. Den tyngdlösa känslan och kontrollen är makalös."
80-talet. "Nästan det svåraste talet att hitta en favorit i, men det blir Bomb Jack. Det är ett stressigt och beroendeframkallande spel där man, precis som i Asteroids, kan överraska sig själv med att göra galet snygga manövrar när man kryssar mellan fienderna för att lyckas plocka upp banans alla bomber i en specifik ordning."
90-talet. "Planescape: Torment är ett rollspel som nästan ingen köpte men som har fantastiskt bra story och dialog. Det är en jättespännande historia med ett existentiellt ifrågasättande av livet och döden. Den är som en tänkvärd spelbar roman av något ångestladdat."
2000-talet. "Braid är ett indiespel som en kille har gjort själv för egna pengar. På ytan ser det ut som ett plattformsspel men egentligen är det ett krångligt tidspussel-spel. Man få experimentera med tiden föra att plocka pusselbitar, man tvingas tänka i nya banor hela tiden. Bara det räcker för att det ska vara ett ovanligt bra spel, men ovanpå det så har skaparen lagt en djup handling med en dubbelbottnad kärlekshistoria."
Artikelserie
- Läs mer
- Retroromantiker njuter av spelkänslan 2009-02-10
- När tekniken är så pass avancerad blir det för lite tid till att vara kreativ i bland annat i spelstoryn. För mycket av tiden och pengarna går till att lära sig tekniken och göra spelet så snyggt som möjligt. Vissa spelstorys skulle till och med vara för dåliga för att släppas som b-film, säger Tommy Rydling.
Han anser att en fara med att vara spelutvecklare är att då man just lärt sig processorn i en konsol så kommer det en ny konsol.
- Det vore spännande att se vad som hände om man stoppade den tekniska utvecklingen i åtta år. Många skulle bli väldigt överraskade av spelen som kommer. Generellt sett brukar de bästa spelen komma sent i en konsols livscykel. Det här ser man bland annat bland Commodore 64-spelen och PS2-spel. Det är en oerhörd skillnad på gamla och lite nyare spel där.
Tommy berättar att gamla spel skapades under väldigt snäva tekniska begränsningar. Man var till exempel tvungen att använda enkel pixelgrafik och man kunde inte sampla vanlig musik, utan man var tvungen att använda olika syntljud.
- Nu för tiden använder man mycket symfonisk musik och majoriteten skulle man kunna missta för filmmusik.
Tommy tycker att de tekniska begränsningarna gett spelen en egen charm och att det finns en ganska stark retrorörelse i spelbranschen. Många som är dryga trettio ser romantisk på genren. Många vill hålla typen av spel som fans på åttiotalet vid liv.
2008 gjordes Mega Man 9 som ett helt nytt spel som producerats med samma typ av grafik och ljud som om det vore till NES. Under 90-talet gjordes flera kända 2d-spel om till 3d, bland annat Sonic och Super Mario.
- Många 2d-plattformsspel som gjordes om till 3d tappade essensen som gjorde spelen bra från början, att de var snygga och att de hade bra precision. I de nya 3d-spelen så är det svårt att få en bra kameraöverblick och precision när man hoppar, vilket förstör spelbarheten. I många av de nya Sonic-spelen, till exempel, så blandade speltillverkarna in sega äventyrselement. Däremot Mario 64 är ett av de få spel som klarade övergången. Där är det en bra grafik, en bra kontroll och bra precison, anser Tommy.
Varför blir många så nostalgiska över gamla spel då? Tommy tror att det inte bara behöver vara spelen man blir nostalgisk över, utan att det kan vara nostalgin i sig själv. Man förstärker den positiva känslan man hade av spelet innan och man skapar en drömbild av spelet som stämmer dåligt med verkligheten.
- Personligen blir jag väldigt nostalgisk av musiken, jag gillar speciellt soundet på Commodore 64. Melodierna var väldigt trallvänliga, jag kan fortfarande nynna på flera hundra C64-låtar. Många säger per automatik att det fanns mer spelglädje i spelen förr utan att gå tillbaka och spela dem, men det har jag gjort. Och flera av de spel som jag kom ihåg var bra är helt ospelbara även om de var bra då. Många har en dålig kontroll och en dålig bildhastighet.
En sak han har funderat på är vad dagens ungdomar kommer att se som spelklassiker när de blir äldre.
- Jag har inte kommit fram till något. Det finns inga självklara spel med tydliga maskotar som till exempel super Mario som såldes i flera miljoner exemplar. Om man kollar på de spel som säljs mest så är det musikspelen, fast det är mera en annan typ av spelande.
Spelbranschen själv ser till så att spelhistorien inte dör ut.
- I spelet Fallout 3 så kommer man i en sekvens in i ett rum i vildmarken där man träffar på liket av en man som heter Gibson. Och det är en hyllning till en scen som finns med i ett spel till Mega CD som heter Snatcher. Det är kul att spelbranschen själv ser till att spelhistorien lever vidare.
När Tommy recenserar kan det vara väldigt olika saker han fokuserar på men gemensamt för alla spel är att han försöker hitta själen idet.
- I ett spel kan musiken vara helt avgörande om spelet är bra men i ett annat spel kan musiken vara helt betydelselös. Det är samma sak i film, man kan inte enbart recensera en film utifrån hur den är klippt. Jag försöker alltid hitta en mening med att fortsätta spela spelet, för man spenderar ändå väldigt mycket tid framför det. Ibland ända upp till 40 timmar. Finns det ett budskap? En bra story? Bryr jag mig om karaktärerna och deras öden eller skiter jag i att alla dör?
På frågan om det är relevant att jämföra ett nytt spel med ett gammalt svarar han;
- Det beror helt och hållet på om det är en relevant jämförelse och vilken publik man riktar sig till. Om jag recenserar i Svenska Dagbladet kan jag inte räkna med att publiken känner till alla spel som fanns för 20 år sedan. Man måste akta sig för att utesluta läsare. Det är lite som att säga att en film är som Die Hard 2 och Scarface kombinerat. Om läsaren inte har sett Die Hard 2 då förstår läsaren inte recensionen. Det är alltid bättre att beskriva ett spel än att hitta jämförelser med andra spel.
Tommy berättar också att det är många fler som spelar tv-spel i dag jämfört med för 30 år sedan. Även om det inte är så många som vill kalla sig ”gamers” så har många provat på de olika musikspelen som Singstar och Guitarr hero eller Nintendo Wii.
- Det har hänt väldigt mycket med spelbranschen på sistone, den har bräddats oerhört. Förr i tiden var ett spel i princip ett actionspel men nu kan det vara i princip vad som helst. Nu handlar det mest om att hitta rätt spel till rätt människa.
Fakta/Bakgrund
Retro på nytt
Gamla spel släpps fortfarande igen. Om du vill veta releasedatum på en viss titel, kika på sidan mobygames.com.




























































































































