KRÖNIKA: Ingen kontroll över revolutionen
Nu tankar du billigt och enkelt spel rakt ner i din iPhone eller iPod Touch.
Men för att verkligen kunna rå på de klassiska spelföretagen krävs vettiga spelkontroller i mer traditionella titlar.
Relaterat
Apples App Store har inneburit en revolution för spelandet, som kan ses som ett minst lika stort genombrott som "casual"-spelen.
För en spottstyver kan du köpa och ladda ner dina spel, rakt ner i din mobila enhet. Spelutvecklarna tjänar pengar, vi spelare kommer billigt undan och Apple skrattar hela vägen till banken.
Nintendo och Sony hakar på trenden till DS och Psp, men har ännu inte fattat vikten med den fördelaktiga prissättningen.
Men de traditionella konsolerna har fortfarande trumf på hand om du frågar mig. I alla fall om det handlar om kontrollen i traditionella spel.
För det är långt ifrån alla spel som använder nymodiga touch- och gyrokontroller.
Jag laddade till exempel ner "Mega Man 2" och "Ghosts 'n' Goblins" häromsistens, två riktiga hardcoretitlar som kräver maximal precision på grund av den övermänskliga svårighetsgraden.
Efter tio minuter ger jag upp försöken att komma överens med de virtuella styrkorsen och knapparna på den tryckkänsliga skärmen.
Det är stört omöjligt att komma överrens med knappsatsen. Fingrarna glider iväg åt fel håll och jag möts av "Game over".
Missförstå mig inte. Jag tycker att iPod och iPhone är briljanta som spelmaskiner, men spelutvecklarna måste ta andra vägar än tänket med styrkors och knappsats om det ska bli vettiga spel på formatet.
Antagligen ger sig problemet med tiden, då man hittar nya vägar att kontrollera hardcoretitlarna. Det visade sig inte minst på Nintendo DS, som hade en övergångsperiod innan vi fick vettiga alternativ att kontrollera spel med styluspennan.
Till dess fortsätter jag spela "Angry Birds", "Home Run Battle 3D" och "Monster Trucks Nitro" på min iPod Touch, medan jag vänder mig till min DS eller Psp för gamla hederliga hardcoretitlar.
JENS HÖGLIN
















Kommentarer (0)